hugan: (Default)
[personal profile] hugan
Что-то задумался о причинах популярности игры Энгри Бердс. В самом деле: такая же физика во всех флеш-играх, значит, дело не в ней. Ироническая эта инверсия - пулять самой птицей - и некая символика вокруг нее? Птица-снаряд преодолевает смерть: она исчезает - но это теперь совсем не страшно, она снова бодра и весела. Она преодолевает даже свою единственность и "заброшенность".

Но это ладно, бох-с-ним. Тут другое ;)

Без особой связи и темой (точнее, в сложной связи) вспомнилось такое
:
Не тронь человека, деревце, //
костра в нем не разводи, //
и так в нем такое делается, //
боже не приведи.. //
Не бей человека, птица, //
ещё не открыт отстрел, //
КРУГИ ТВОИ НИЖЕ, ТИШЕ, //
НЕВИДИМОЕ ОСТРЕЙ //
(Вознесенский, из детства)

+
а сова все ближе, ближе, //
А СОВА ВСЕ НИЖЕ, НИЖЕ (Маршак)

+
кто-то летает кругами над детской площадкой, //
весь начиненный взрывчаткой (Сплин)

+
Тут мы подходим к чистой сущности искусства. Оно тревожно, как зловещее кружение десятка мельниц на краю голого поля в чёрный, голодный год (Пастернак)


Вообще, это, я смотрю, метод. Мозаика из битых цветных стеклышек. Отрывки, составленные вместе, "монтируются по Мейер.." (тьфу.. по Эйзенштейну, конечно), объединяются вокруг (искомых) смыслов, которые я тщусь выразиить..

Не уверен, правда, что кто-то кроме меня эту общность уловит. Вернее - что уловит, наряду с другими, и те общности, которые для меня важны.

Date: 2013-11-21 06:57 am (UTC)
From: [identity profile] hugan.livejournal.com
трагедия, да. Включающая, не исчерпанная, нормальная, стандартная рабочая трагедия. Может, я, в силу личных.., сгущаю краски, конечно. Но, по-моему, прямое признание этой трагедии.. ээ.. делает воздух чище..

Птица исчезает, но тем в мире игры само исчезновение дезавуировано, преодолено, объявлено ненастоящим. Над ним почти посмеялись - над исчезновением-то! (У такой птицы - сколько угодно воплощений, она - сущность большая, чем экземпляр.) "Смерть не по нашей части. ... Смерти не будет! - и вы послушайте простоту его аргументации: Смерти не будет, ПОТОМУ ЧТО ПРЕЖНЕЕ - ПРОШЛО. ... Смерть - это старо и надоело, а теперь требуется новое, и новое есть жизнь вечная" (Живаго)

У меня сын в лет 5, помню, играл в такую флеш-игру, где надо трактор с прицепом, а на прицепе различного рода урожай, доставить, не растеряв груз. И там, если трактор переворачивается, то от него отпадают колеса и он разваливается на куски. И когда так случилось, ребенок горько заплакал и больше в нее играть не захотел. И я могу его понять: именно из-за того, что физика реалистичная, это событие переживается очень неприятно...
Кстати, в психоаналитической литературе ранние инфантильные страхи иногда описываются как страх разделения на части: я к такого роде реконструкциям переживаний младенца отношусь, конечно, критично, как к мнению, как к трудно проверяемым умозрительным построениям, но это мнение определенно не безосновательно.

А про волшебство - тут для меня серьезная проблема: соотношения общечеловеческого (общепонятного) и личного. Чудо возникает, как я понимю, когда личное, т.е. НОВОЕ (критерий новизны) удается транслировать сколько-нибудь общепонятным образом. И это-то и есть сложная задача сродни эвристической.

Не могу объяснить сам, своим ходом, пытаюсь выехать на монтаже чужого..
Page generated Jul. 19th, 2025 01:06 am
Powered by Dreamwidth Studios